Liige 5 cm suurus.

Stardis ning finišis peab tiim koos olema! Kui pall satub mängija kätte, siis loetakse, et pall puudutas seda kohta väljakul, kus mängija seisis. Hoides palli kauem kui 5 sekundit, rikub mängija määruseid ja pall antakse vastasele. Peatumine saab toimuda kahel viisil. Kodumängu ajaks peab võistkond mänguks andma vähemalt ühe heas korras kasutatud palli, mida kumbki võistkond ei tohi soojenduse ajal kasutada. Mõistmaks isiklikku viga on vaja mõista korvpallis kasutatavat silindri ja vertikaalsuse põhimõtet.

Laevapere ruumide varustus ja puhastamine 1 Laevapere ruumid peavad olema puhtad ning vabad nakkushaigusi siirutavatest sääskedest, parasiitidest ja närilistest.

Suurpuhastust tehakse vähemalt üks kord nädalas. Voodipesu ja käterätikuid vahetatakse vähemalt üks kord nädalas. Kajut ja kajuti sisustus 1 Laevapere kajuti põranda pindala peab vastama vähemalt lisas 1 toodud nõuetele.

Koi ei ole nõutud kiirreisilaeval ja lühiajalisi reise korraldaval laeval, kui laevapere liige viibib laeval töökohustuste täitmise tõttu vähem kui 14 tundi järjest.

Toitlustamiseks ettenähtud ruumid 1 Toitlustamiseks ettenähtud kambüüs, mess ja abiruumide arv, suurus ning sisustus kavandatakse arvestades laevapere liikmete arvu, reisi kestust, sõidupiirkonda, toitude eeltöötlust ja toiduvarude täiendamise võimalust.

Liige 5 cm suurus

Reisilaevade eritingimusi arvestades võib Terviseamet lubada erandeid messide suhtes. Ja me oleme uhked, et pakkuda Ehteid Klientidele üle kogu maailma. Iga tellimus on saatnud Mull ümbrik või multil ayer karbis.

See kaitseb kaubad, kahjustamise läbi. Palun võtke meiega ühendust, kui te vastate mingi probleem, me võiks lahendada mingi probleem teie jaoks. Palun ÄRGE jätke negatiivset tagasisidet või algatada vaidluse ühendust! Täpsem info teatatakse 48h tundi enne püsiraja avamist.

Maastiku kaardid on saadaval igale registreerinud osalejale peale eelstardi läbimist. Stardikorraldus 1 Eelstardis tuleb osalejatel teha märge eelstarti tähistava QR koodiga, mille alusel seotakse meeskonna MOBO kasutaja ja mobiilne seade Libahundi rogainiga. Selle järel saavad tiimid võtta kaardid. Eelstardist alates 1 tunni jooksul peab tiim startima. Selle ajani on võimalik rada planeerida.

  • Nõuded laevapere liikme laeval majutamise tingimustele – Riigi Teataja
  • Suurendada liikme meest
  • KP-de väärtus on nende keerukusest-kaugusest sõltuvalt erinev vahemikus punkti ja vastab KP tunnusnumbri kümnelisele kohale.

Palume vältida kokkupuuteid teiste tiimidega, hoida distantsi vähemalt 2 meetrit! Meeskonna kohta on üks märkeseade ja üks MOBO kasutaja. Stardis ning finišis peab tiim koos olema! Palliga ründaja loetakse põhjustajaks siis, kui kaitsja oli enne kontakti kahe jalaga maas ja näoga vastase poole, hoides käsi oma "silindri" sees.

Nõuded laevapere liikme laeval majutamise tingimustele

Jalad peavad olema korvpalli kaitseasendile omaselt harkseisus. Vastupidisel juhul loetakse kontakti põhjustajaks kaitsja. Kohtunik signaliseerib isiklikku viga parema tõstetud rusikaga, vasakuga osutab vea sooritanule Kahepoolne viga ehk nn topeltviga vilistatakse siis, kui mängijad teevad samaaegselt üksteisele isikliku vea. Kahepoolsed vead on harvad ja juhtuvad kõige sagedamini korvialuses võitluses lauapõrkest langeva palli lauapalli pärast.

Ebasportlik viga on vananenud nimetusega sihilik viga. Ebasportlik viga määratakse kohtunike poolt siis, kui mängija proovib saavutada edu läbi vastasmängija otsese füüsilise mõjutamise.

Korvpallis on kehakontaktid küll tavalised, kuid edu saavutamine mängus ei põhine vastase suunatud ründamisel. See tähendab, et eesmärgi saavutamine tõukamise, löömise, kinni hoidmise või muu sarnase tegevuse abil ei ole lubatud.

Olukorras, kus mängija ilmselt loobub selle põhimõtte järgimisest, vilistatakse ebasportlik viga.

  • Juhend — Libahundi Jälg
  • Kuidas suurendada folk agentide liiget
  • Aega läks, meil on uus kujunenud meeskond, kellel on rohkem kui töötajat, Aasias, Euroopas ja Ameerikas.
  • Korvpall – Vikipeedia

Näiteks lööb mängija vastast vastu käsi saamaks palli oma valdusse, tegemata seejuures katset lüüa ära palli ennast. Tehniline viga määratakse karistuseks mängijale, treenerile või võistkonda saatvale isikule "vaimse vägivalla" eest ja on teatud mõttes paariline ebasportlikule veale. Kui ebasportlik viga määratakse füüsilise tegevuse eest, siis tehniline viga määratakse ebasportliku "vaimse" tegevuse eest.

Selleks võib olla sõimlemine, ebaviisakas käitumine ja solvavate žestide kasutamine. Samas karistatakse tehnilise veaga ka mängu tahtliku venitamise, vea teesklemise ja vabaviske ajal vastase ehmatamise jmt eest. Vea teesklemine toimub korvpallis reeglina stiilis, kus hetk enne eeldatavat tugevat kehakontakti vastasmängijaga visatakse ennast platsile selili ja nõutakse vea määramist vastasele.

Diskvalifitseeriv viga on korvpalli määrustes nimetatutest kõige karmim. Antud viga määratakse karistuseks kas iseseisvalt või seoses ebasportlike vigadega. Ühes mängus kaks ebasportlikku viga teeninud mängijale määratakse täiendavalt diskvalifitseeriv viga. Diskvalifitseeriv viga määratakse mängijale, treenerile või võistkonda saatvale isikule teo eest, mis on märkimisväärses vastuolus spordieetikaga ja tõuseb oma iseloomult esile kui eriti räige.

Selliseks veaks on näiteks kellegi võistlusel viibija löömine vigastamise eesmärgil. Diskvalifitseeriva vea saanu peab lahkuma kohe mängust ja spordisaalist. Mänguolukorrad[ muuda muuda lähteteksti ] Korvpallimängus võivad väljakul mitte viibivad mängijad vajadusel asendada väljakul viibijaid.

Мк зелень из холодного фарфора

Vahetusi tehakse surnud palli olukorras. Ainult vahetuse tarbeks mängu ei peatata.

Liige 5 cm suurus

Kumbki võistkond võib mängijaid piiramatult vahetada. Korralduse selleks annab võistkonna treener. Treener saadab mänguks valmis mängija mängu sekretariaadi juurde, kes palub lauakohtunikult vahetust.

Surnud palli olukorras signaalib lauakohtunik tavaliselt iseloomuliku heliga vahetuse soovi. Väljakule minekuks annab loa väljakukohtunik. Mängijaid võib vahetada ka mitmekaupa. Määruste rikkumise järgselt surnud palli olukorras võib mängijaid vahetada see võistkond, kelle liikmed ei rikkunud reegleid.

Liige 5 cm suurus

Kumbki võistkond võib võtta üheminutilise vaheaja igal veerandajal ja kaks minutilist vaheaega viimasel veerandajal. Lisaajal võib võtta üheminutilise vaheaja.

Minutiline vaheaeg on olukord, kus võistkonnad kogunevad pärast vastavat kohtuniku korraldust oma treenerite juurde nõuannete saamiseks. Minutiline vaheaeg antakse pärast treeneri vastavat palvet lauakohtunikule. Pall on audis, kui: see puudutab mängijat, kes on audis, näiteks mängijat, kelle jalg on joonel või väljaspool joont audis. Vastutab see, kes mängijatest viimasena palli puudutab. Kui pall läheb auti pärast mõlema mängija üheaegset palli puudutamist, kohtunik kahtleb, kumb mängija palli viimasena puudutas ning kohtunikud ei jõua ühisele otsusele, jätkatakse mängu hüppepalliga.

Hüppepall keskringis.

Mängijad püüavad palli suunata oma võistkonna kaaslastele Kui pall läheb auti, siis pannakse see mängu lähimast kohast, kust pall auti läks, välja arvatud otse korvilaua alt. Pooleks palli võib välja kuulutada, kui vastasmängija te l on üks või kaks kätt tugevalt palli küljes ja ilma "vägivaldsete" võteteta ei saa seda kätte, kui pall jääb korvi konstruktsioonidesse kinni. Pooleks palli puhul määratakse hüppepall, mis pannakse mängu lähima ringi keskelt.

Visatud korv ja selle väärtus. Mängu käigus võib teha kahe- ja kolmepunktiviskeid. Kaks punkti antakse tavalise viske eest, kuid viske eest, mis on tehtud väljaspool poolringi 6,25 m korvistantakse kolm punkti. Üks punkt antakse vabavisetest. Mängu tehniline läbiviimine[ muuda muuda lähteteksti ] Korvpallikohtunik Kohtunikud. Mängu juhivad vanemkohtunik ja kohtunik, keda abistavad lauakohtunik ja sekretäride brigaad. Kohtunik ja vanemkohtunik peavad kandma vormi, milleks on pikad mustad püksid, hall särk ja mustad spordijalatsid.

Kohtunik ja vanemkohtunik teevad mängu vältel koostööd. Nende kohustuste hulka kuulub: palli mängupanek, mängu peatamine, kui pall on "surnud", minutilise vaheaja korralduste andmine, viset sooritavale mängijale ettenähtud kohast palli viskamine, vaikne sekundite lugemine reeglitest kinnipidamiseks ja reeglite rikkumise või ebasportliku käitumise eest karistamine.

Mäng peatatakse ühe kohtuniku vile peale, kui on vaja teatada määruste rikkumist. Vanemkohtuniku ülesannete hulka kuulub: varustuse kontroll ja heakskiit, lõpliku otsuse tegemine, kas korv loeb või ei, ühe võistkonna loobumiskaotuse kinnitamine, ajamõõtja ja kohtuniku vahel tekkinud lahkarvamuste lahendamine, protokolli uurimine ja kinnitamine mängu lõpus ja reeglites mitteilmnevate olukordade lahendamine.

Vajalik on 24 sekundi ajamõõtmissüsteem. Kui sellist seadet ei ole, siis asendab seda stopperiga ajamõõtja. Lauakohtunike varustuse hulka kuuluvad protokoll, signaal pasun või kellviis nummerdatud 1—5 veaviita ja kaks võistkonna veaviita.